# 插槽统一
非兼容
# 概览
此更改统一了 3.x 中的普通插槽和作用域插槽。
以下是变化的变更总结:
this.$slots
现在将插槽作为函数公开- 非兼容:移除
this.$scopedSlots
请继续阅读来获取更多信息!
# 2.x 语法
当使用渲染函数时,即 h
,2.x 用于在内容节点上定义 slot
数据 property。
// 2.x 语法
h(LayoutComponent, [
h('div', { slot: 'header' }, this.header),
h('div', { slot: 'content' }, this.content)
])
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此外,在引用作用域插槽时,可以使用以下方法引用它们:
// 2.x 语法
this.$scopedSlots.header
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# 3.x 语法
在 3.x 中,将插槽定义为当前节点的子对象:
// 3.x Syntax
h(LayoutComponent, {}, {
header: () => h('div', this.header),
content: () => h('div', this.content)
})
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当你需要以编程方式引用作用域插槽时,它们现在被统一到 $slots
选项中。
// 2.x 语法
this.$scopedSlots.header
// 3.x 语法
this.$slots.header()
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# 迁移策略
大部分更改已经在 2.6 中发布。因此,迁移可以一步到位:
- 在 3.x 中,将所有
this.$scopedSlots
替换为this.$slots
。 - 将所有
this.$slots.mySlot
替换为this.$slots.mySlot()
。